miércoles, septiembre 05, 2007

Algo de tiempo... comentarios variados

He concluido mi curso de máster, con su bonita tesis y todo ("La Tecnología RFID: Estado Actual, Aplicaciones y Futuro"). Ahora me encuentro en una situación realmente excepcional: mi tiempo libre es realmente libre. ¡No tengo obligaciones fuera de las horas de trabajo! Así que a ver si dedico algo de ese tiempo al blog, al Helechal, y a algunos proyectos de rol en general.

Empecemos por algunas noticias...

Evidentemente, la noticia más relevante es el anuncio de la cuarta edición de Dungeons & Dragons. Los datos concretos sobre los cambios van apareciendo con cuentagotas. Algunos de los más interesantes:
  • Grandes cambios al sistema de magia: casi se elimina completamente la "magia vanciana" típica de D&D: se habla de magos lanzando conjuros de nivel 25, y magia que no se agota al lanzarla, por ejemplo.
  • Se agrupan las clases de personaje por "roles" en el grupo: los atacantes (guerrero, warlord), defensores (pícaro, explorador), líderes (clérigo, paladín) y controladores (mago, hechicero). Las clases concretas aún no se han dicho, pero esas ocho parecen las más probables, siendo el warlord una especie de bárbaro con gritos de guerra.
  • El juego básico va a ir de nivel 1 a nivel 30.
  • Los guerreros tendrán distintas habilidades según el arma en que se especialicen.
La sensación general que me da a mi esta cuarta edición es que va a tener cambios enormes, muchos de ellos en lo que se podría llamar "dirección juego de rol online de ordenador", lo que no me hace mucha gracia. Sin embargo, hay muchas posibilidades de que el juego sea mucho más rápido que la tercera edición, y los personajes tengan habilidades más interesantes. Habrá que verlo, en mayo.

Por supuesto, estar tan ocupado no me ha impedido ir consiguiendo algunos juegos nuevos. Recientemente (en los últimos 3-4 meses, diría) he recibido Changeling: The Lost, Witch Hunter: The Invisible World, Wild Talents, Slang, The Burning Wheel, Burning Empires, Mythic Russia, Lesser Shades of Evil, Aces & Eights: Shattered Frontier y Godlike. A ver si comento un poco de cada uno.
  • Changeling: The Lost: El último juego del nuevo Mundo de Tinieblas. Un libro precioso, casi al nivel de Mage: The Awakening. Una nueva visión de las hadas, esta vez como los monstruos inhumanos que raptan a niños y los suplantan por changelings. El juego trata sobre las personas raptadas que consiguen huir de sus captores y vuelven al mundo, para descubrir que el tiempo ha pasado de modo distinto para ellos, y que su vida ha sido ocupada por una replica. Ellos han sido cambiados, y tienen que aferrarse a su humanidad perdida y huir del Hada que le busca. Tiene a priori mucho mejor aspecto que Changeling: The Dreaming. Al igual que Promethean, es una línea limitada: libro básico y cinco suplementos.
  • Witch Hunter: The Invisible World: Un juego muy reciente (de hecho, aún no ha bía sido distribuido por los canales normales: mi ejemplar lo compré en Noble Knights Games, que lo tuvo que conseguir en la GenCon). Ambientado en un siglo XVI alternativo, los personajes son cazadores de brujas que buscan y eliminan el mal (y se trata de brujas de verdad, así como demonios y otros males). Según lea informaré.
  • Godlike: El primer juego en emplear el sistema ORE de Greg Stolze. Trata de superhéroes en la Segunda Guerra Mundial, y de como ni la presencia de superhombres altera el mundo ni la guerra. La profunda ambientación y el genial sistema lo hacen un juego realmente bueno.
  • Wild Talents: Un juego de superhéroes más genérico que Godlike, del mismo creador, pero que también incluye como ambientación el futuro del mundo de Godlike. La sección con un estudio del género de superhéroes es excepcional.
  • Slang: Un juego español de Nosolorol para jugar partidas que parezcan sacadas de un guión de Tarantino (lo que se ve en muchas ilustraciones casi directamente cogidas de Pulp Fiction o Reservoir Dogs, por ejemplo). Presenta un análisis del género, y mucha información sobre Los Ángeles.
  • The Burning Wheel: Un curioso juego en formato A5 (libro pequeño), se presenta en tres manuales: Character Burner, Burning Wheel, y Monster Burner. Un juego de fantasía genérico, con un sistema muy interesante, en el que lo más importante son las creencias e instintos de los personajes.
  • Burning Empires: Un juego con el sistema de The Burning Wheel, basado en el mundo creado en los tebeos de Iron Empires. Presenta unas mecánicas de juego muy concretas que lo hacen casi parecer una mezcla entre juego de rol y juego de estrategia. Los jugadores se enfrentan al DJ, que no tiene el poder habitual en otros juegos, y tiene que seguir las reglas con tanto cuidado como el resto de jugadores. El conflicto general es relativamente simple: un planeta, creado en conjunto por todo el grupo de jugadores, se enfrenta a una invasión, primero oculta (como "La invasión de los ladrones de cuerpos"), luego abierta.
  • Mythic Russia: Un juego basado en el sistema de Heroquest y ambientado en la Rusia mítica de sus cuentos populares, con Baba Yaga, Koschei, y similares. Una ambientación que me resulta tremendamente evocativa, y un sistema que, aunque tiene problemas, dan ganas de conseguir que funcione.
  • Lesser Shades of Evil: Un juego de fantasía bastante original. La ambientación aparenta ser un mundo de espada y brujería más o menos típico, pero oculta una historia muy distinta, basada en alta tecnología y la capacidad de separar mente y cuerpo y permitir a una persona controlar distintos cuerpos.
  • Aces & Eights: Shattered Frontier: El juego del oeste definitivo. De los creadores de Hackmaster, usa un sistema derivado (el tono general de este juego es serio, eso sí), con subsistemas para guiar ganado, juegos de cartas, duelos, juicios, buscar oro, y todo tipo de acciones típicas del oeste.

lunes, julio 02, 2007

Más próximas novedades

Siguiendo con el resumen de algunas de las novedades a esperar, se pueden mencionar...
  • De Mongoose Publishing se esperan novedades de varias de sus líneas.
    • Cthulhutech: un juego completo basado en una guerra futurista contra los Mitos. Mezcla el horror Lovecraftiano con la animación japonesa de Mechas (robots gigantes). De hecho, acabo de ver que ya está disponible para pre-encargar en su tienda.
    • Una nueva versión de Elric de Melnibone basada en el sistema de Runequest, totalmente autocontenida (no requiere de los manuales de Runequest). Ya se verá si mantiene el nivel de los anteriores Elric y Stormbringer.
    • La segunda edición de Conan, que es de suponer presentará una revisión de reglas y textos, aunque no he encontrado de momento datos concretos.
    • Varias novedades en la línea Runequest, como un libro de conjuros, un manual para el director de juego, alguna aventura para Glorantha, etc...
  • Fantasy Flight Games publicará en algún momento de los próximos meses Grimm, un juego D20 ambientado en el mundo de los cuentos de hadas.

lunes, junio 25, 2007

Más información sobre Septimus

Buscando un poco he descubierto que recientemente West End Games ha publicado un pdf de introducción gratuito al juego. Se puede descargar de su página (enlace directo). Da una descripción bastante completa de la historia de la ambientación, ejemplos de personajes, la base del sistema (básicamente el mismo de Star Wars D6), e incluso una aventurilla de iniciación.

Septimus se puede pre-encargar aquí por unos míseros 50$, y gastos de envío gratuítos (cuando salga en agosto, claro). Será un libro a todo color de unas 320 páginas, y si se pre-encarga se recibirá también un CD-ROM con dos versiones en pdf del libro y algo de material extra. Además se entra en el sorteo de 200$.

Y una importante novedad más para la GenCon

Por supuesto, me refiero a la edición americana de Anima: Beyond Fantasy, que tras muchos retrasos parece que finalmente verá la luz este mes de agosto. Si quereis saber más de Anima, mira en mi página, que creo que ya hay bastante :).

Más próximas y actuales novedades

Siguiendo con los nuevos juegos (tanto los que ya están en el mercado como los que saldrán en breve), voy a comentar unos pocos más.

Lesser Shades of Evil es el más reciente juego de Eos Press. Un juego de fantasía creado por completo por su autor durante 7 años, incluyendo las ilustraciones (compradas por él) y el sistema (que al parecer es más complejo que simple en cuanto a cantidad de reglas). Un futuro muy lejano de la tierra, magia que realmente es tecnología olvidada, y unos tipos de personaje muy particulares, los Angelion: consciencias descarnadas que pueden tener varios cuerpos a la vez. Muy interesante a priori por lo que he leído.

También de Eos Press, se espera que se presente en la GenCon Unhallowed Metropolis. Un Londres victoriano alternativo tras una plaga de zombies. Un concepto como mínimo curioso. La ambientación está supuestamente inspirada en las obras de Poe, Stevenson y Tesla.

White Wolf presentará en agosto dos grandes novedades: el nuevo juego del Mundo de Tinieblas, y una visión alternativa del mismo.

  • Changeling: The Lost es la introducción al nuevo Mundo de Tinieblas de las hadas. Eso sí, desde un ángulo aparentemente muy distinto al del viejo Changeling: The Dreaming. En esta ocasión los personajes son personas que fueron raptadas por hadas y llevadas a Arcadia para servir de esclavos/alimento/algo, mientras que un hada (un changeling) les sustituía en el mundo real. Los personajes comienzan el juego al huir de Arcadia y regresar al mundo real, para descubrir que algo que no es humano les ha robado su vida, que su percepción se ha visto para siempre alterada por la estancia en Arcadia, y que hay Otros que le buscan para cazarle de nuevo. A mi esta premisa me resulta mucho más interesante que la del viejo Changeling (al menos, tal y como estaba presentada en los libros).
  • Monte Cook's World of Darkness es una reinvención del concepto básico del Mundo de Tinieblas, a manos del famoso Monte Cook, autor (entre otros) de la tercera edición de D&D. Se tratará de una variación del sistema D20, y presentará un mundo post-apocalíptico... parcialmente. Tras un terrible acontecimiento místico en el que unos seres llamados Iconnu pretendían destruir el mundo (pero fracasaron gracias al esfuerzo subconsciente de un pequeño porcentaje de la población humana), malvados espíritus han entrado en la tierra tomando diversas apariencias, con el objetivo de acabar con la gente que salvó el mundo. Vampiros, Hombres Lobo, Demonios, Magos, y humanos Despertados (que son los que mantienen el mundo a salvo y han atisbado lo ocurrido) se enfrentan en una lucha encubierta por el destino del mundo. Por el momento es difícil opinar sobre esto. Puede ser interesante, puede ser un chusco. Eso sí, el libro estará muy bien hecho, si las obras anteriores de Monte Cook son sirven de guía (sólo hay que mirar Ptolus, por ejemplo). Además, será un único libro: nada de suplementos, todo lo necesario para jugar estará incluido.
De Firefly Games se podrá encontrar en la GenCon el juego de rol de cavernícolas de intelecto limitado y vocabulario aún más limitado: Og. En un mundo de dinosaurios, tigres de dientes de sable, wombats gigantes y cosas aún más raras, el mayor peligro de los personajes es que son tan tontos como una piedra. Esta misma editorial también presentara la edición de lujo de Fairy's Tale, un juego de rol en el que los personajes llevan a hadas y duendes, y participan en cuentos de hadas (nada al estilo de Changeling, por supuesto).

West End Games mostrará la nueva obra de Bill Coffin: Septimus, un juego de ciencia ficción basado en el sistema D6. Por lo poco que he encontrado de momento, se centra en el descubrimiento de una esfera de Dyson por un grupo religioso, y la llegada a ella de quienes la ven como la mejor posibilidad para vivir, ahora que el salto hiperespacial está fallando. Los que llegan pueden aceptar vivir bajo las rígidas normas de los religiosos y aprovechar la tencología de la ciudad que encontraron, o vivir fuera de la ciudad como bárbaros. Buscaré más información sobre este juego.

domingo, junio 24, 2007

Novedades en el mercado

Como todos los años, el veranot trae novedades interesantes a los juegos de rol, y promesas de más novedades para agosto (con la GenCon). Al menos, al mercado de EEUU, claro.

REIGN, el último juego del famoso (al menos famoso para ser autor de juegos de rol) Greg Stolze, ha visto recientemente la luz gracias a las maravillas del Print on Demand de Lulu. Se trata de un juego centrado en permitir a los jugadores interpretar a personajes que sean importantes: líderes políticos o religiosos, impulsadores de movimientos sociales, generales de ejércitos, reyes, etc... su sistema es la última (y aparentemente mejor hasta la fecha) iteración del ORE: One Roll Engine. Y como su nombre indica, todo se resuelve con una única tirada. Incluso los personajes se pueden crear con una única tirada (aquí se puede ver este sistema de creación de personajes en acción). Un juego muy interesante que, afortunadamente, ya he conseguido, así que espero poder informar más en breve.

Otro juego de aparición reciente es la nueva edición de Star Wars D20, esta vez titulado Star Wars Saga Edition. Con cambios en las reglas para hacerlas más rápidas, además de todo un nuevo sistema de clases, de manejo de la fuerza, de habilidades, y quién sabe de qué más, se perfila como un gran juego para disfrutar de Star Wars.

Otra novedad muy reciente es Aces & Eights: Shattered Frontier, un juego de rol de Kenzer & Co ambientado en el salvaje oeste. Con una complejidad de reglas reminiscente de Hackmaster, y una producción impecable, es una joya que espero conseguir pronto para poder opinar en detalle.

Ya seguiré hablando de otras novedades en otro momento.

jueves, abril 19, 2007

domingo, abril 08, 2007

Plan de choque de lectura

Voy a centrarme en leer todos los libros de la línea de Exaltado. Hay muchos que tengo aparcados desde hace tiempo, y ahora lo lógico es que me centre en este juego, dado que estoy dirigiendo... ¡3 partidas al mismo!

Así que, éste será el orden de lectura. Intentaré obligarme a hacer un comentario tras cada lectura, de modo que además pueda ser útil a otros.

- Exalted, 2nd Edition: Sí, estoy dirigiendo 3 partidas a este juego y aún no he leído la segunda edición completa.
- Manuals of Exalted Power: The Dragon-Blooded: Ya lo tengo a mitad, realmente.
- The Compass of Celestial Directions, vol 1: The Blessed Isle: Un buen complemento al anterior.
- The Compass of Celestial Directions, vol 2: The Wyld: Lo bueno del Kaos es que está por todas partes, por lo que lo puedo aprovechar en todas las partidas.
- Manuals of Exalted Power: The Lunars: Que para entonces ya debería estar en mi poder.
- The Compass of Terrestrial Directions, vol 1: The Scavenger Lands: Útil para la partida de Javier. Ya leído en gran parte.
- Scroll of the Monk
- Scrolls of Sorcery vol 1: Wonders of the Lost Age
- Scrolls of Sorcery vol 2: The White and Black Treatises

De momento es suficiente planificación, creo yo.

jueves, febrero 22, 2007

[Gaïa] Análisis según se lee IV (y último)

Lectura terminada. Desde el último comentario he leído los últimos capítulos: religiones, organizaciones, historias y nuevas reglas. Lo estoy comentando sin el libro a mano, por lo que algunos nombres no los recordaré.
El capítulo que explica las religiones es muy interesante. Presenta las religiones cristiana, Al Enneath, Lillium, la religión nórdica (¿Aytir?), la religión oriental de Varja, y también varias religiones y sectas menores. Cada religión importante está descrita con detalle, desde sus mitos y cosmogonía, a sus figuras históricas importantes y seres adorados. En ningún caso se especifica si los dioses adorados existen o no: el capítulo habla de las creencias de la gente, no de entidades divinas.
El capítulo de organizaciones añade nuevas organizaciones a las explicadas en el libro básico de Anima: órdenes enfrentadas de magos (la Orden de Yehudah, la Orden de Magus), una ultrasecreta organización que se asegura de evitar que los poderes sobrenaturales afecten a la economía y la desestabilicen (el Consorcio), una reconocida orden de mercenarios de élite (no recuerdo el nombre) y alguna otra (realmente necesito el libro al parecer) que ahora mismo no recuerdo. Me ha resultado especialmente interesante el Consorcio, la respuesta definitiva a la eterna pregunta: ¿Qué impide a un mago o mentalista crear oro en cantidades industriales, hacerse rico, y aniquilar la economía mundial?
El capítulo de historias, los Cuentos de Gaïa, habla de distintos sucesos y personajes de Gaïa: la caída de la última ciudad Sylvain, la enigmática Eljared, los apocalípticos Mensajeros, el terrorífico árbol de almas, etc... Todas las historias dan muchas ideas para partidas bien enraizadas en el pasado de Gaïa.
Por último, el capítulo de reglas añade nuevas ventajas y desventajas, esta vez de Trasfondo: permiten al personaje ser de clase social superior, ser considerado Santo por la iglesia, o tener aliados. También aparecen algunas nuevas habilidades secundarias, como Leyes, Táctica o Comercio.
Las reglas de Pactos de Dragones permiten sellar un acuerdo eterno con un dragón para compartir el mismo alma, ganando ambos beneficios y un importante vínculo.
También hay reglas para llevar el control de la fama de los personajes, decidir el resultado de juicios, calcular los beneficios o pérdidas de un negocio, y las interesantes reglas sobre Natura (aunque quizás descritas de modo algo más confuso de lo que realmente son), una extensión de la explicación del Gnosis del libro básico, y que elaboran en las ventajas que proporciona ser importante para el mundo y para el destino.
El libro cierra con un último fragmento de relato sobre la caída de Rah, y con un utilísimo y exhaustivo índice por palabras.
En conjunto, el libro me ha dado ganas de jugar en el mundo de Gaïa, y explorar muchas de las posibilidades que ofrece. Aunque es muy completo (no noto que me haga falta nada más para poder usar cualquier parte del Continente), me deja con ganas de saber muchos más detalles sobre muchos aspectos del mundo, que tendrán que esperar a próximos libros. Por tanto lo clasifico como un gran escenario de campaña que cumple los objetivos de un libro de este tipo con creces, moviendo al lector a jugarlo cuanto antes.

Lo Mejor: Algunos de los detalles que hacen especialmente único al mundo, como El Consorcio, los Mensajeros, Lucrecio en su conjunto, las Logias Perdidas, etc...
Lo Bueno: La gran cantidad de contenido directamente útil y aplicable al juego. La gran cantidad de ideas para partidas y de opciones de trasfondo para los personajes. Los mapas de cada principado.
Lo Malo: Que no haya sido de el doble de páginas para tener todavía más datos sobre el mundo.
Lo Peor: No hay un mapa desplegable del mundo, algo que siempre es agradable en este tipo de libros.

miércoles, febrero 21, 2007

Espectacular presentación: Mage

Recién recibido de Amazon tengo ante mi el manual básico del nuevo juego de Mago del nuevo Mundo de Tinieblas de White Wolf. Y es el libro de rol más espectacular que he visto (al menos externamente). La portada refulge y contiene una imagen sobreimpuesta que se ve al moverla. Es impresionantemente bonito.
Por supuesto, hablo de la edición original estadounidense, no esa aberración en tapa blanda de La Factoría. Si alguien tiene la edición española, agradecería que dejara un comentario indicando si la portada incluye o no la estrella de cinco puntas seudoholográfica.

lunes, febrero 19, 2007

[Gaïa] Análisis según se lee III

Bueno, después de una larga temporada vuelvo con este análisis. Ya he terminado de leer todo el capítulo 3, lo cuál incluye el resto de principados del continente, los dos principados orientales de la isla de Varja, y unas cuantas islas del Mar Interior. De todo el terreno, la isla de Varja queda especialmente detallada, pero todos los principados reciben un tratamiento de al menos dos o tres páginas.
Una vez terminado el capítulo puedo confirmar que, efectivamente, se detallan los acontecimientos expuestos en la cronología.
Se echa de menos obtener información sobre algunos seres que, aunque ya están desaparecidos del mundo, son mencionados a menudo: los Deva. De modo relacionado, es una pena no tener datos concretos sobre la naturaleza de los Aeones (entes invocables empleados por los Devas), de las Grandes Bestias (se menciona a alguna) y de los Durmientes (que reciben menciones de pasada indicando lugares en los que pueden reposar actualmente). Sin embargo, en ningún momento se llega al caso de notar que se priva de información al lector en un tema vital: estos seres son mencionados de forma accesoria, lo cuál es de esperar que será de agradecer cuando llegue el libro que los describa.
Las ideas para historias presentadas a lo largo de las descripciones de los principados son innumerables, y van desde los clásicos "lugares encantados" a tramas políticas internacionales.

miércoles, enero 24, 2007

[Gaïa] Análisis según se lee II

Capítulo 3 (1ª Parte): Abel, Ilmora, Helenia
El capítulo 3 forma el grueso del libro de Gaïa, y describe todos los principados y grupos políticos del viejo continente.
Comienza con el núcleo, el Sacro Santo Imperio de Abel (o lo que queda de él), detallando su sistema de gobierno, la situación con la joven Emperatriz, algunos arquetipos genéricos de pnjs de la zona, y concluyendo con un bonito esquema de los títulos religosos, militares y políticos de Abel, y las relaciones entre ellos.
También aparece un bonito mapa de todo el viejo continente.
A continuación se describen todos los principados. De cada principado se describen su cultura y sociedad, como afrontan sus habitantes lo sobrenatural, su historia, un mapa a mayor tamaño, una descripción de los principales accidentes geográficos, una descripción de los principales lugares de interés, algunos arquetipos genéricos para pnjs del principado, y algunos bonos que un personaje puede ganar por ser del principado.
Todas las descripciones de los principados están literalmente llenas de ideas para aventuras e historias.

-Abel
Abel es el corazón del imperio. Además de las secciones comunes, se habla del campeonato de artes marciales de Tao Zan, de la reverencia a los leones en abel, se describe a la emperatriz Elisabetta Barbados y a su guardaespaldas/mentor Kisidan.

-Ilmora
El principado de Ilmora es la capital cultural del mundo. Contiene las secciones habituales de cada principado.

-Helenia
Un tranquilo principado de ganaderos y granjeros que rechaza la guerra por principios. Además de las secciones comunes, se habla de los Ilona (los famosos corceles de Helenia) y se describe la leyenda de Helena (la primera santa que dio su nombre al principado).

Por el momento, las descripciones de estos principados resultan muy interesantes, y proporcionan suficientes ideas como para centrar campañas enteras en ellos (sobre todo Abel).
La redacción mantiene el buen nivel, con sólo unos pocos errores tipográficos apreciables.
Como de costumbre, las páginas están adornadas con las fantásticas ilustraciones, la mayor parte de ellas de Wen-Yu-Li.

lunes, enero 22, 2007

Lectura terminada: In Dark Alleys

Una vez terminada la lectura de In Dark Alleys he subido la correspondiente revisión del mismo al Helechal Oscuro.
En resumen, se trata de un gran juego y un gran libro, una grata sorpresa descubierta gracias a RPG.NET.
Sin embargo, me resultan desconcertantes las enormes similitudes con Kult: la realidad es falsa, un dios malvado (Demiurgo) creó esta realidad como prisión para los humanos, cuyas almas son divinas en naturaleza. Hasta aquí, es comprensible (según In Dark Alleys, todo esto son ideas gnósticas, por lo que simplemente bebieron ambos juegos de la misma fuente). Pero lo que me escama es que en ambos la "verdadera" realidad conste de una ciudad (Metrópolis en Kult, La Ciudad Abandonada en In Dark Alleys), de una ciudadela del demiurgo, y de maquinaria que mantiene la ilusión activa. ¿Pertenecerán estos elementos a alguna fuente común, o habrá bebido In Dark Alleys fuertemente de Kult? Se supone que la inspiración principal de In Dark Alleys proviene de:
- películas de terror japonesas
- Matrix
- ciertos tebeos underground con personajes locos.
Ummm... Matrix también tenía una ciudad en la "realidad", y las máquinas mantenían la ilusión, y el demiurgo (Arquitecto) vivía en una "torre" (bueno, más o menos). ¿Vendrá todo del mismo sitio?

domingo, enero 21, 2007

[Gaïa] Análisis según se lee I

Capítulo 1: Una visión de Gaïa (14 páginas)
Este capítulo presenta algunos datos generales sobre el mundo de Gaïa. Muchos de los datos se presentan en general porque todos (o casi todos) los principados los comparten, al provenir de orígenes conjuntos (del Imperio de Abel, o antes).
De especial interés son las explicaciones del sistema general de gobierno, y de los distintos títulos nobiliarios, así como del estilo de vida de una persona según su nivel social y su lugar de residencia (ciudad o campo).
También de interés para comprnder el mundo es el resumen del estado del arte en ciencia y tecnología, que muestra un avance bastante grande en algunas áreas (mecánica y medicina, especialmente).
El capítulo contiene bastante más información (sistema legal, festividades, formas de diversión, etnias humanas...).
Se trata de una muy buena introducción al mundo que proporciona una visión bastante más clara del tipo de mundo que es Gaïa. O, casi mejor, del tipo de mundo que no es: no es un mundo de espada y brujería o de fantasía medival normal, de este capítulo se empieza a extraer un decidido aire más propio de una ambientación de un manga o rpg japonés que de dungeons & dragons.
Un detalle extra que hay que mencionar es la explicación de los secretos de la ambientación. Este capítulo ya avisa de que el libro no desvela todos los secretos de Gaïa, que irán mostrándose en futuros suplementos. Según avance en mi lectura decidiré si esto se lleva a cabo de modo correcto (que normalmente es: no mentir, no ocultar datos que no tiene sentido ocultar en un libro que describe el continente, y que lo que no se mencione sea evidentemente por cuestión de espacio o por pertenecer a un ámbito distinto del mundo) o incorrecto (esconder secretos vitales para entender el mundo o parte de él, necesarios para poder siquiera emplear elementos de la ambientación, porque sí).
Las ilustraciones tienen el nivel elevadísimo al que ya nos han acostumbrado los anteriores protuctos de Anima Studio. De este capítulo destaca la ilustración inicial: Rah, bajo la lluvia, con la espada rota, en el momento en que acepta que no va a poder ganar su guerra, y decide que nadie la ganará entonces.
Justamente la ilustración de Rah va acompañada de una narración de ese momento que proporciona una mirada al interior de la mente de Rah.

Capítulo 2: Historia y Cronología (12 páginas)
Este capítulo descibre en mayor profundidad que el libro básico los últimos siglos de historia, desde la aparición de Abel Cristo hasta el momento actual. Con especial detalle se describe la Guerra de Dios y la época del reinado de Elías Barbados, resaltando la descripción de los miembros de la Cofradía, los 8 seres (más que personas, ya que algunos no eran humanos) que formaban el grupo de seguidores de elite de Rah, entre los que destacaban su hija adoptiva, su hijo, su hermanastro, y la enigmática Millenium. De cada miembro se describe resumidamente su historia, motivaciones, cómo murió (si murió), y se indica su categoría (salvo de la enigmática Millenium y del hijo de Rah, que quedan en tinieblas).
El capítulo termina con una cronología que muestra los principales eventos conocidos por el hombre desde el -10000 hasta el 989. La pega de la cronología es que algunos de los eventos mostrados no son descritos en detalle, con lo que pierden parte de su utilidad, a no ser que sean descritos posteriormente en las zonas del principado correspondiente (cosa que averiguaré cuando lea esos capítulos, claro).

jueves, enero 18, 2007

Canción de Hielo y Fuego en TV

La cadena HBO ha conseguido los derechos para crear una serie de televisión basada en Canción de Hielo y Fuego, la saga de fantasía de George R. R. Martin compuesta por Juego de Tronos, Choque de Reyes, Tormenta de Espadas, Festín de Cuervos (aún inédito) y al menos tres libros más. George R. R. Martin calcula que terminará los libros en 2011.

La intención es que cada libro se cuente en una temporada de la serie.

Aquí podéis ver la noticia.

Gaïa: Opiniones tras un primer vistazo

Bueno, parece a priori que Anima Studio se ha sobrepasado. Se trata de un libro precioso, perfectamente presentado. De hecho, mejor presentado que el básico incluso. Aunque no cuenta con la tira de tela marcapáginas, el índice tiene un aspecto muy superior, e incluye un utilísimo índice por palabras final.

Las ilustraciones son tan buenas como estamos acostumbrados, siendo la mayor parte de Wen. Sólo se echan en falta del básico y del suplemento de la pantalla los dibujos de personajes de Alicia Guillén, pero el hecho de que todas las ilustraciones del libro estén creadas pensando en Gaïa (al contrario que en el básico, donde la mayor parte son dibujos genéricos que no ilustran realmente el texto) compensa con creces.

El contenido es muy extenso, algo más de 300 páginas con el texto pequeñito. Se trata, sin duda, de un libro denso y, aparentemente, muy completo: describe la política, geografía, religión, diversión, comercio, justicia... incluyendo además los distintos títulos nobles/religiosos/militares, múltiples mapas de los principados, reglas para llevar un negocio y resolver juicios... Todo esto lo iré comentando según lo lea.

miércoles, enero 17, 2007

¡Ya tengo Gaïa!

Pronto, comentarios al respecto.

Muchas gracias a la regaladora a la que tanto quiero.

Hackclopedia volumen 5, ¡al fin!

De forma sorprendente, hoy me ha llegado por correo el volumen 5 de la Hacklopedia de Bestias, el compendio de monstros de Hackmaster. Hace ya tiempo que compré todos los volúmenes (8 y un apéndice) por ebay, pero el quinto volumen nunca llegó. Y ha llegado ahora (¿quién puede comprender los entresijos de Correos?).

Es un libro en perfecto estado, está ciertamente nuevo (algo no siempre seguro por ebay), y ya la portada deja claro el tono: muestra una momia destripando a una clérigo, mientras los otros aventureros miran aterrorizados.

¿Qué contiene de interés? Pues en una pasada rápida, destacan monstruos como los Hombres (no son monstruos tal cual, pero vienen aquí), los Mimos, Minotauros, Modrones (en todas sus variaciones), Monos y demonios variados.

¡Gaïa!

¡Me han confirmado que está esperándome en Historietas desde ayer!

A ver de dónde saco un rato para pasarme a por él...

martes, enero 16, 2007

A ver si ahora...

Voy a intentar revitalizar el blog, a ver si consigo actualizarlo de forma periódica.
Ahora estoy leyendo principalmente "In Dark Alleys", de Vajra Enterprises. Un juego de terror que me está gustando bastante. Ya contaré algo más.
Sigo sin tener Gaïa: Más Allá de los Sueños. Con la decepción de ver que no estaba en la tienda, me compré un par de módulos de La Llamada de Cthulhu, que no suelen decepcionar: Estigma de Locura, Una Resección en el Tiempo, y Antes de la Caída. A ver si luego los comento.