Buscando un poco he descubierto que recientemente West End Games ha publicado un pdf de introducción gratuito al juego. Se puede descargar de su página (enlace directo). Da una descripción bastante completa de la historia de la ambientación, ejemplos de personajes, la base del sistema (básicamente el mismo de Star Wars D6), e incluso una aventurilla de iniciación.
Septimus se puede pre-encargar aquí por unos míseros 50$, y gastos de envío gratuítos (cuando salga en agosto, claro). Será un libro a todo color de unas 320 páginas, y si se pre-encarga se recibirá también un CD-ROM con dos versiones en pdf del libro y algo de material extra. Además se entra en el sorteo de 200$.
lunes, junio 25, 2007
Y una importante novedad más para la GenCon
Por supuesto, me refiero a la edición americana de Anima: Beyond Fantasy, que tras muchos retrasos parece que finalmente verá la luz este mes de agosto. Si quereis saber más de Anima, mira en mi página, que creo que ya hay bastante :).
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Más próximas y actuales novedades
Siguiendo con los nuevos juegos (tanto los que ya están en el mercado como los que saldrán en breve), voy a comentar unos pocos más.
Lesser Shades of Evil es el más reciente juego de Eos Press. Un juego de fantasía creado por completo por su autor durante 7 años, incluyendo las ilustraciones (compradas por él) y el sistema (que al parecer es más complejo que simple en cuanto a cantidad de reglas). Un futuro muy lejano de la tierra, magia que realmente es tecnología olvidada, y unos tipos de personaje muy particulares, los Angelion: consciencias descarnadas que pueden tener varios cuerpos a la vez. Muy interesante a priori por lo que he leído.
También de Eos Press, se espera que se presente en la GenCon Unhallowed Metropolis. Un Londres victoriano alternativo tras una plaga de zombies. Un concepto como mínimo curioso. La ambientación está supuestamente inspirada en las obras de Poe, Stevenson y Tesla.
White Wolf presentará en agosto dos grandes novedades: el nuevo juego del Mundo de Tinieblas, y una visión alternativa del mismo.
West End Games mostrará la nueva obra de Bill Coffin: Septimus, un juego de ciencia ficción basado en el sistema D6. Por lo poco que he encontrado de momento, se centra en el descubrimiento de una esfera de Dyson por un grupo religioso, y la llegada a ella de quienes la ven como la mejor posibilidad para vivir, ahora que el salto hiperespacial está fallando. Los que llegan pueden aceptar vivir bajo las rígidas normas de los religiosos y aprovechar la tencología de la ciudad que encontraron, o vivir fuera de la ciudad como bárbaros. Buscaré más información sobre este juego.
Lesser Shades of Evil es el más reciente juego de Eos Press. Un juego de fantasía creado por completo por su autor durante 7 años, incluyendo las ilustraciones (compradas por él) y el sistema (que al parecer es más complejo que simple en cuanto a cantidad de reglas). Un futuro muy lejano de la tierra, magia que realmente es tecnología olvidada, y unos tipos de personaje muy particulares, los Angelion: consciencias descarnadas que pueden tener varios cuerpos a la vez. Muy interesante a priori por lo que he leído.
También de Eos Press, se espera que se presente en la GenCon Unhallowed Metropolis. Un Londres victoriano alternativo tras una plaga de zombies. Un concepto como mínimo curioso. La ambientación está supuestamente inspirada en las obras de Poe, Stevenson y Tesla.
White Wolf presentará en agosto dos grandes novedades: el nuevo juego del Mundo de Tinieblas, y una visión alternativa del mismo.
- Changeling: The Lost es la introducción al nuevo Mundo de Tinieblas de las hadas. Eso sí, desde un ángulo aparentemente muy distinto al del viejo Changeling: The Dreaming. En esta ocasión los personajes son personas que fueron raptadas por hadas y llevadas a Arcadia para servir de esclavos/alimento/algo, mientras que un hada (un changeling) les sustituía en el mundo real. Los personajes comienzan el juego al huir de Arcadia y regresar al mundo real, para descubrir que algo que no es humano les ha robado su vida, que su percepción se ha visto para siempre alterada por la estancia en Arcadia, y que hay Otros que le buscan para cazarle de nuevo. A mi esta premisa me resulta mucho más interesante que la del viejo Changeling (al menos, tal y como estaba presentada en los libros).
- Monte Cook's World of Darkness es una reinvención del concepto básico del Mundo de Tinieblas, a manos del famoso Monte Cook, autor (entre otros) de la tercera edición de D&D. Se tratará de una variación del sistema D20, y presentará un mundo post-apocalíptico... parcialmente. Tras un terrible acontecimiento místico en el que unos seres llamados Iconnu pretendían destruir el mundo (pero fracasaron gracias al esfuerzo subconsciente de un pequeño porcentaje de la población humana), malvados espíritus han entrado en la tierra tomando diversas apariencias, con el objetivo de acabar con la gente que salvó el mundo. Vampiros, Hombres Lobo, Demonios, Magos, y humanos Despertados (que son los que mantienen el mundo a salvo y han atisbado lo ocurrido) se enfrentan en una lucha encubierta por el destino del mundo. Por el momento es difícil opinar sobre esto. Puede ser interesante, puede ser un chusco. Eso sí, el libro estará muy bien hecho, si las obras anteriores de Monte Cook son sirven de guía (sólo hay que mirar Ptolus, por ejemplo). Además, será un único libro: nada de suplementos, todo lo necesario para jugar estará incluido.
West End Games mostrará la nueva obra de Bill Coffin: Septimus, un juego de ciencia ficción basado en el sistema D6. Por lo poco que he encontrado de momento, se centra en el descubrimiento de una esfera de Dyson por un grupo religioso, y la llegada a ella de quienes la ven como la mejor posibilidad para vivir, ahora que el salto hiperespacial está fallando. Los que llegan pueden aceptar vivir bajo las rígidas normas de los religiosos y aprovechar la tencología de la ciudad que encontraron, o vivir fuera de la ciudad como bárbaros. Buscaré más información sobre este juego.
domingo, junio 24, 2007
Novedades en el mercado
Como todos los años, el veranot trae novedades interesantes a los juegos de rol, y promesas de más novedades para agosto (con la GenCon). Al menos, al mercado de EEUU, claro.
REIGN, el último juego del famoso (al menos famoso para ser autor de juegos de rol) Greg Stolze, ha visto recientemente la luz gracias a las maravillas del Print on Demand de Lulu. Se trata de un juego centrado en permitir a los jugadores interpretar a personajes que sean importantes: líderes políticos o religiosos, impulsadores de movimientos sociales, generales de ejércitos, reyes, etc... su sistema es la última (y aparentemente mejor hasta la fecha) iteración del ORE: One Roll Engine. Y como su nombre indica, todo se resuelve con una única tirada. Incluso los personajes se pueden crear con una única tirada (aquí se puede ver este sistema de creación de personajes en acción). Un juego muy interesante que, afortunadamente, ya he conseguido, así que espero poder informar más en breve.
Otro juego de aparición reciente es la nueva edición de Star Wars D20, esta vez titulado Star Wars Saga Edition. Con cambios en las reglas para hacerlas más rápidas, además de todo un nuevo sistema de clases, de manejo de la fuerza, de habilidades, y quién sabe de qué más, se perfila como un gran juego para disfrutar de Star Wars.
Otra novedad muy reciente es Aces & Eights: Shattered Frontier, un juego de rol de Kenzer & Co ambientado en el salvaje oeste. Con una complejidad de reglas reminiscente de Hackmaster, y una producción impecable, es una joya que espero conseguir pronto para poder opinar en detalle.
Ya seguiré hablando de otras novedades en otro momento.
REIGN, el último juego del famoso (al menos famoso para ser autor de juegos de rol) Greg Stolze, ha visto recientemente la luz gracias a las maravillas del Print on Demand de Lulu. Se trata de un juego centrado en permitir a los jugadores interpretar a personajes que sean importantes: líderes políticos o religiosos, impulsadores de movimientos sociales, generales de ejércitos, reyes, etc... su sistema es la última (y aparentemente mejor hasta la fecha) iteración del ORE: One Roll Engine. Y como su nombre indica, todo se resuelve con una única tirada. Incluso los personajes se pueden crear con una única tirada (aquí se puede ver este sistema de creación de personajes en acción). Un juego muy interesante que, afortunadamente, ya he conseguido, así que espero poder informar más en breve.
Otro juego de aparición reciente es la nueva edición de Star Wars D20, esta vez titulado Star Wars Saga Edition. Con cambios en las reglas para hacerlas más rápidas, además de todo un nuevo sistema de clases, de manejo de la fuerza, de habilidades, y quién sabe de qué más, se perfila como un gran juego para disfrutar de Star Wars.
Otra novedad muy reciente es Aces & Eights: Shattered Frontier, un juego de rol de Kenzer & Co ambientado en el salvaje oeste. Con una complejidad de reglas reminiscente de Hackmaster, y una producción impecable, es una joya que espero conseguir pronto para poder opinar en detalle.
Ya seguiré hablando de otras novedades en otro momento.
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jueves, abril 19, 2007
domingo, abril 08, 2007
Plan de choque de lectura
Voy a centrarme en leer todos los libros de la línea de Exaltado. Hay muchos que tengo aparcados desde hace tiempo, y ahora lo lógico es que me centre en este juego, dado que estoy dirigiendo... ¡3 partidas al mismo!
Así que, éste será el orden de lectura. Intentaré obligarme a hacer un comentario tras cada lectura, de modo que además pueda ser útil a otros.
- Exalted, 2nd Edition: Sí, estoy dirigiendo 3 partidas a este juego y aún no he leído la segunda edición completa.
- Manuals of Exalted Power: The Dragon-Blooded: Ya lo tengo a mitad, realmente.
- The Compass of Celestial Directions, vol 1: The Blessed Isle: Un buen complemento al anterior.
- The Compass of Celestial Directions, vol 2: The Wyld: Lo bueno del Kaos es que está por todas partes, por lo que lo puedo aprovechar en todas las partidas.
- Manuals of Exalted Power: The Lunars: Que para entonces ya debería estar en mi poder.
- The Compass of Terrestrial Directions, vol 1: The Scavenger Lands: Útil para la partida de Javier. Ya leído en gran parte.
- Scroll of the Monk
- Scrolls of Sorcery vol 1: Wonders of the Lost Age
- Scrolls of Sorcery vol 2: The White and Black Treatises
De momento es suficiente planificación, creo yo.
Así que, éste será el orden de lectura. Intentaré obligarme a hacer un comentario tras cada lectura, de modo que además pueda ser útil a otros.
- Exalted, 2nd Edition: Sí, estoy dirigiendo 3 partidas a este juego y aún no he leído la segunda edición completa.
- Manuals of Exalted Power: The Dragon-Blooded: Ya lo tengo a mitad, realmente.
- The Compass of Celestial Directions, vol 1: The Blessed Isle: Un buen complemento al anterior.
- The Compass of Celestial Directions, vol 2: The Wyld: Lo bueno del Kaos es que está por todas partes, por lo que lo puedo aprovechar en todas las partidas.
- Manuals of Exalted Power: The Lunars: Que para entonces ya debería estar en mi poder.
- The Compass of Terrestrial Directions, vol 1: The Scavenger Lands: Útil para la partida de Javier. Ya leído en gran parte.
- Scroll of the Monk
- Scrolls of Sorcery vol 1: Wonders of the Lost Age
- Scrolls of Sorcery vol 2: The White and Black Treatises
De momento es suficiente planificación, creo yo.
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jueves, febrero 22, 2007
[Gaïa] Análisis según se lee IV (y último)
Lectura terminada. Desde el último comentario he leído los últimos capítulos: religiones, organizaciones, historias y nuevas reglas. Lo estoy comentando sin el libro a mano, por lo que algunos nombres no los recordaré.
El capítulo que explica las religiones es muy interesante. Presenta las religiones cristiana, Al Enneath, Lillium, la religión nórdica (¿Aytir?), la religión oriental de Varja, y también varias religiones y sectas menores. Cada religión importante está descrita con detalle, desde sus mitos y cosmogonía, a sus figuras históricas importantes y seres adorados. En ningún caso se especifica si los dioses adorados existen o no: el capítulo habla de las creencias de la gente, no de entidades divinas.
El capítulo de organizaciones añade nuevas organizaciones a las explicadas en el libro básico de Anima: órdenes enfrentadas de magos (la Orden de Yehudah, la Orden de Magus), una ultrasecreta organización que se asegura de evitar que los poderes sobrenaturales afecten a la economía y la desestabilicen (el Consorcio), una reconocida orden de mercenarios de élite (no recuerdo el nombre) y alguna otra (realmente necesito el libro al parecer) que ahora mismo no recuerdo. Me ha resultado especialmente interesante el Consorcio, la respuesta definitiva a la eterna pregunta: ¿Qué impide a un mago o mentalista crear oro en cantidades industriales, hacerse rico, y aniquilar la economía mundial?
El capítulo de historias, los Cuentos de Gaïa, habla de distintos sucesos y personajes de Gaïa: la caída de la última ciudad Sylvain, la enigmática Eljared, los apocalípticos Mensajeros, el terrorífico árbol de almas, etc... Todas las historias dan muchas ideas para partidas bien enraizadas en el pasado de Gaïa.
Por último, el capítulo de reglas añade nuevas ventajas y desventajas, esta vez de Trasfondo: permiten al personaje ser de clase social superior, ser considerado Santo por la iglesia, o tener aliados. También aparecen algunas nuevas habilidades secundarias, como Leyes, Táctica o Comercio.
Las reglas de Pactos de Dragones permiten sellar un acuerdo eterno con un dragón para compartir el mismo alma, ganando ambos beneficios y un importante vínculo.
También hay reglas para llevar el control de la fama de los personajes, decidir el resultado de juicios, calcular los beneficios o pérdidas de un negocio, y las interesantes reglas sobre Natura (aunque quizás descritas de modo algo más confuso de lo que realmente son), una extensión de la explicación del Gnosis del libro básico, y que elaboran en las ventajas que proporciona ser importante para el mundo y para el destino.
El libro cierra con un último fragmento de relato sobre la caída de Rah, y con un utilísimo y exhaustivo índice por palabras.
En conjunto, el libro me ha dado ganas de jugar en el mundo de Gaïa, y explorar muchas de las posibilidades que ofrece. Aunque es muy completo (no noto que me haga falta nada más para poder usar cualquier parte del Continente), me deja con ganas de saber muchos más detalles sobre muchos aspectos del mundo, que tendrán que esperar a próximos libros. Por tanto lo clasifico como un gran escenario de campaña que cumple los objetivos de un libro de este tipo con creces, moviendo al lector a jugarlo cuanto antes.
Lo Mejor: Algunos de los detalles que hacen especialmente único al mundo, como El Consorcio, los Mensajeros, Lucrecio en su conjunto, las Logias Perdidas, etc...
Lo Bueno: La gran cantidad de contenido directamente útil y aplicable al juego. La gran cantidad de ideas para partidas y de opciones de trasfondo para los personajes. Los mapas de cada principado.
Lo Malo: Que no haya sido de el doble de páginas para tener todavía más datos sobre el mundo.
Lo Peor: No hay un mapa desplegable del mundo, algo que siempre es agradable en este tipo de libros.
El capítulo que explica las religiones es muy interesante. Presenta las religiones cristiana, Al Enneath, Lillium, la religión nórdica (¿Aytir?), la religión oriental de Varja, y también varias religiones y sectas menores. Cada religión importante está descrita con detalle, desde sus mitos y cosmogonía, a sus figuras históricas importantes y seres adorados. En ningún caso se especifica si los dioses adorados existen o no: el capítulo habla de las creencias de la gente, no de entidades divinas.
El capítulo de organizaciones añade nuevas organizaciones a las explicadas en el libro básico de Anima: órdenes enfrentadas de magos (la Orden de Yehudah, la Orden de Magus), una ultrasecreta organización que se asegura de evitar que los poderes sobrenaturales afecten a la economía y la desestabilicen (el Consorcio), una reconocida orden de mercenarios de élite (no recuerdo el nombre) y alguna otra (realmente necesito el libro al parecer) que ahora mismo no recuerdo. Me ha resultado especialmente interesante el Consorcio, la respuesta definitiva a la eterna pregunta: ¿Qué impide a un mago o mentalista crear oro en cantidades industriales, hacerse rico, y aniquilar la economía mundial?
El capítulo de historias, los Cuentos de Gaïa, habla de distintos sucesos y personajes de Gaïa: la caída de la última ciudad Sylvain, la enigmática Eljared, los apocalípticos Mensajeros, el terrorífico árbol de almas, etc... Todas las historias dan muchas ideas para partidas bien enraizadas en el pasado de Gaïa.
Por último, el capítulo de reglas añade nuevas ventajas y desventajas, esta vez de Trasfondo: permiten al personaje ser de clase social superior, ser considerado Santo por la iglesia, o tener aliados. También aparecen algunas nuevas habilidades secundarias, como Leyes, Táctica o Comercio.
Las reglas de Pactos de Dragones permiten sellar un acuerdo eterno con un dragón para compartir el mismo alma, ganando ambos beneficios y un importante vínculo.
También hay reglas para llevar el control de la fama de los personajes, decidir el resultado de juicios, calcular los beneficios o pérdidas de un negocio, y las interesantes reglas sobre Natura (aunque quizás descritas de modo algo más confuso de lo que realmente son), una extensión de la explicación del Gnosis del libro básico, y que elaboran en las ventajas que proporciona ser importante para el mundo y para el destino.
El libro cierra con un último fragmento de relato sobre la caída de Rah, y con un utilísimo y exhaustivo índice por palabras.
En conjunto, el libro me ha dado ganas de jugar en el mundo de Gaïa, y explorar muchas de las posibilidades que ofrece. Aunque es muy completo (no noto que me haga falta nada más para poder usar cualquier parte del Continente), me deja con ganas de saber muchos más detalles sobre muchos aspectos del mundo, que tendrán que esperar a próximos libros. Por tanto lo clasifico como un gran escenario de campaña que cumple los objetivos de un libro de este tipo con creces, moviendo al lector a jugarlo cuanto antes.
Lo Mejor: Algunos de los detalles que hacen especialmente único al mundo, como El Consorcio, los Mensajeros, Lucrecio en su conjunto, las Logias Perdidas, etc...
Lo Bueno: La gran cantidad de contenido directamente útil y aplicable al juego. La gran cantidad de ideas para partidas y de opciones de trasfondo para los personajes. Los mapas de cada principado.
Lo Malo: Que no haya sido de el doble de páginas para tener todavía más datos sobre el mundo.
Lo Peor: No hay un mapa desplegable del mundo, algo que siempre es agradable en este tipo de libros.
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