Antes de nada, aviso de SPOILERS sobre la serie, hasta el capítulo 4x09. Y el que avisa no es traidor.
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Vale, advertidos estáis. Tras ver este capítulo, se forman algunas ideas:
1) Charles Widmore es Alvar Hanso, y es inmortal, al igual que Richard Alpert (y, posiblemente, Bakunin). Llegó a la isla hace siglos, a bordo de su barco esclavista La Roca Negra. Allí, descubrió de algún modo las mayores propiedades de la isla, obteniendo la inmortalidad (al menos, mientras estuviera en ella). Con el tiempo, fundó DHARMA para investigar y explotar todas esas capacidades, pero algunos de sus compañeros iniciales, liderados por Alpert, se opusieron (los Hostiles). Widmore fue expulsado de la isla, y ya no fue capaz de localizarla, por sus propiedades espacio-temporales.
2) Jacob, sea lo qué sea, sea quién sea, es quien concede la inmortalidad. Busca a sujetos adecuados (quién es adecuado es una buena pregunta), como Hanso, Alpert, Ben y Locke, y les impide enfermar o morir. Este es un efecto que se mantiene incluso fuera de la isla (Michael no puede morir aunque intente suicidarse, Ben no puede matar a Widmore).
La mayor duda que crea esto es, ¿qué hace que algunas personas no puedan morir, mientras que otras sí mueren en la isla? ¿depende sólo de Jacob?
A partir de los flash-forward, creo que Widmore conseguirá reencontrar la isla, y expulsará a Ben igual que él mismo fue expulsado. Ben morirá (muy posiblemente el hombre del ataúd). Algunos de los protagonistas se quedarán en la isla para enfrentarse a Widmore, igual que lo hicieron los Hostiles en su momento, liderados por Locke (que ya será inmortal como Alpert), mientras que otros aceptarán la oferta de Widmore de abandonar la isla y no hablar nunca de lo allí ocurrido.
Sin embargo, de ser así, ¿por qué Abbadon, que trabaja para Widmore en el presente, pregunta en el futuro a Hurley sobre la isla y si "aún siguen vivos"?
viernes, abril 25, 2008
viernes, abril 18, 2008
Mi nombre negro sobre blanco. Blanco sobre negro, en realidad
El primer libro de rol con mi nombre en los créditos está ya en las tiendas
Dominus Exxet: Dominios del Ki
Ese tal "Guillermo Heras" que aparece como uno de los tres correctores.
Además, he terminado ya mis dos primeros trabajos profesionales de traducción de juegos de rol. No creo que hubiera problemas con decir qué libros son o para qué editorial, pero prefiero no hablar de nada de eso hasta que estén en las tiendas.
Y, encima, voy a tener la oportunidad de colaborar en la escritura de otros libros de otro juego de rol. Si la cosa va bien, claro.
Dominus Exxet: Dominios del Ki
Ese tal "Guillermo Heras" que aparece como uno de los tres correctores.
Además, he terminado ya mis dos primeros trabajos profesionales de traducción de juegos de rol. No creo que hubiera problemas con decir qué libros son o para qué editorial, pero prefiero no hablar de nada de eso hasta que estén en las tiendas.
Y, encima, voy a tener la oportunidad de colaborar en la escritura de otros libros de otro juego de rol. Si la cosa va bien, claro.
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traducción
martes, abril 08, 2008
Un Anillo para reunirlos
Vuelvo, ya casado.
Y empiezo con un enlace a una web sobre videojuegos antiguos:
Y empiezo con un enlace a una web sobre videojuegos antiguos:
lunes, febrero 11, 2008
Ideas para juegos: Inmortales (II)
¿Qué quiere un inmortal?
La idea inicial era que buscase la muerte. Sin embargo, forzar esa motivación no parece la mejor opción.
La idea inicial era que buscase la muerte. Sin embargo, forzar esa motivación no parece la mejor opción.
- Los inmortales siguen siendo personas. Como tales, quieren vivir. Les pase lo que les pase, quieren vivir. Su motivación es sobrevivir, de cualquier modo. Ej: el amigo de Sueño en Sandman.
- Los inmortales ven su condición como una maldición, y sólo desean terminar con su vida. Buscan la muerte, que les elude. Ej: El protagonista de El inmortal de Borges.
- Los inmortales ven su condición como una bendición, y buscan emplearla para algún fin: ayudar a otros, conseguir proezas imposibles, gobernar el mundo, esas cosas.
- Los inmortales buscan compartir su condición de algún modo.
- Los inmortales buscan acabar con todos, para terminar con la plaga que consideran ser.
viernes, febrero 01, 2008
Ideas para juegos: Inmortales
Estoy leyendo La nave de un millón de años, de Poul Anderson. Trata sobre una serie de personas que resultan ser inmortales. Aún lo estoy empezando, pero me ha hecho rememorar una antigua idea: un juego en el que los PJs son inmortales que buscan una manera de morir definitivamente.
No es una idea particularmente original pero, hasta donde yo sé, no está desarrollada en ningún juego. Hay un relato de Borges, El inmortal, que desarrolla un poco esta misma idea.
¿Cómo se definirían los personajes?
Algunos de los rasgos característicos podrían ser:
No es una idea particularmente original pero, hasta donde yo sé, no está desarrollada en ningún juego. Hay un relato de Borges, El inmortal, que desarrolla un poco esta misma idea.
¿Cómo se definirían los personajes?
Algunos de los rasgos característicos podrían ser:
- Lugar y fecha de nacimiento (y, por tanto, edad): ¿Es un antiguo egipcio de 3000 años? ¿un esclavo romano de 2000? ¿un caballero cruzado de 1000 años? ¿uno de los marineros de Colón de 400 años? ¿un joven hippy de 60 años? Ejemplo: Julio nació en Lusitania, donde sirvió como esclavo a los romanos, cuando Octavio Augusto era el Emperador y Lusitania aún era Hispania Ulterior. Ahora calcula que tiene unos 2067 años.
- Quién ha sido: a lo largo de los siglos, es casi seguro que habrá tenido distintas identidades en distintos lugares y culturas. Para un inmortal, esto puede ser más definitorio que un listado de habilidades tradicional. No sería algo a definir completamente. Más bien, dar algunas indicaciones básicas (quizás una profesión, dedicación o lugar de residencia por cada siglo) y luego rellenar según hiciera falta durante la partida. Ejemplo: Fue Julio, esclavo romano en Lusitania; después fue discípulo de San Pablo, extendiendo la Palabra por Roma; estuvo una temporada explorando el Nilo y África durante el siglo III; realizó la ruta mercante a las Indias Orientales; volvió a su antiguo hogar, ya llamado Portugal, y llegó a participar en la Batalla de Alcazarquivir en 1578; después deambuló por Europa hasta el s. XVII, cuando decidió ir a explorar el (para él) Nuevo Mundo.
- Cuánto ha vivido: no en cuanto a años: en cuanto a intensidad. ¿Cuántos amigos y seres queridos ha dejado atrás? ¿Cuántas guerras y desgracias ha contemplado? Él es inmortal, pero su espíritu se desgasta ante estos eventos, insensibilizándole poco a poco.
- ¿Por qué ir en grupo? Muy probablemente, la simple compañía de seres afines a los que sabes no vas a perder en unos años puede ser razón suficiente.
- ¿Qué objetivos? Querer morir puede ser uno, pero no debería ser el único. Más bien podría haber distintos objetivos, según la edad y lo que haya vivido cada uno.
- Si se busca la muerte, ¿quién decide cómo se puede morir? ¿Hay elementos del mundo que lo permiten? ¿El DJ los inventa? ¿Depende del jugador? Esto me parece vital.
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Teoría de Rol
miércoles, enero 30, 2008
Amos de Internet, I: Webcomics
Nadie lo dijo mejor que David Morgan-Mar en su primera tira de Irregular Webcomic:

Pero hay algunos realmente divertidos (incluido el propio Irregular Webcomic). Algunos de los mejores que yo conozco son los siguientes (tened en cuenta que enlazo siempre que puedo a la primera tira de cada uno, que normalmente tiene una calidad técnica inferior a las actuales):
Pero hay algunos realmente divertidos (incluido el propio Irregular Webcomic). Algunos de los mejores que yo conozco son los siguientes (tened en cuenta que enlazo siempre que puedo a la primera tira de cada uno, que normalmente tiene una calidad técnica inferior a las actuales):
- PhD Comics: Humor sobre la vida de estudiante de universidad y de doctorando.
- Irregular Webcomic: Humor diario, de temas variados, normalmente realizado mediante figuras de lego. Muchos temas frikis, como rol, Indiana Jones, Harry Potter... Uno de los mejores webcomics, sin duda alguna. No olvidéis leer las anotaciones y las encuestas.
- Ctrl+Alt+Del: Humor sobre juegos de ordenador y de consola.
- Full Frontal Nerdity: Un grupo de jugadores de rol extra-frikis.
- Order of the Stick: Una obra magna de la parodia a los juegos de rol, y a D&D3.5 en particular. Es magnífico, con una historia interesante, humor a raudales e incluso personajes creíbles y con profundidad. Imprescindible.
- The Misadventures of Hello Cthulhu: Cthulhu en el mundo de Hello Kitty!. ¿Hace falta decir algo más? Lamentablemente, parece que la tira 85 fue la última.
- El Dungeon del Lich: Una en español, que no se diga. Otra parodia de D&D.
- Darths & Droids: ¿Cómo habrían sido las precuelas de Star Wars si hubieran sido partidas de rol? Aquí está la respuesta, en un webcomic del autor (entre otros) de Irregular Webcomic, basado en el concepto creado por The DM of the Rings.
- The DM of the Rings: ¿Cómo habría sido el Señor de los Anillos si hubiera sido una partida de rol? Muy divertido, y completo.
- Chainmail Bikini: El nuevo webcomic del autor de The DM of the Rings. De nuevo una partida de rol, pero ahora no basada en ninguna obra previa.
- PvP Online: Otro webcomic sobre juegos de ordenador, luego evolucionado a un webcomic sobre una revista de juegos de ordenador y consola.
- Saturday Morning Breakfast Cereal: Buenísimo. Humor negro. Pero negro, negro, muchas veces. Infinítamente divertido casi siempre.
- The Perry Bible Fellowship: Humor extraño, muy variado.
- Simulated Comic Product: Éste es extraño y negro a la vez.
- Wulffmorgenthaler: El más extraño de todos, de lejos. Pero muy divertido.
- TiraEcol: Otro en español, esta sobre y para informáticos.
- Girly: Algo bastante rarito.
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amos de internet,
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webcomic
miércoles, septiembre 05, 2007
Algo de tiempo... comentarios variados
He concluido mi curso de máster, con su bonita tesis y todo ("La Tecnología RFID: Estado Actual, Aplicaciones y Futuro"). Ahora me encuentro en una situación realmente excepcional: mi tiempo libre es realmente libre. ¡No tengo obligaciones fuera de las horas de trabajo! Así que a ver si dedico algo de ese tiempo al blog, al Helechal, y a algunos proyectos de rol en general.
Empecemos por algunas noticias...
Evidentemente, la noticia más relevante es el anuncio de la cuarta edición de Dungeons & Dragons. Los datos concretos sobre los cambios van apareciendo con cuentagotas. Algunos de los más interesantes:
Por supuesto, estar tan ocupado no me ha impedido ir consiguiendo algunos juegos nuevos. Recientemente (en los últimos 3-4 meses, diría) he recibido Changeling: The Lost, Witch Hunter: The Invisible World, Wild Talents, Slang, The Burning Wheel, Burning Empires, Mythic Russia, Lesser Shades of Evil, Aces & Eights: Shattered Frontier y Godlike. A ver si comento un poco de cada uno.
Empecemos por algunas noticias...
Evidentemente, la noticia más relevante es el anuncio de la cuarta edición de Dungeons & Dragons. Los datos concretos sobre los cambios van apareciendo con cuentagotas. Algunos de los más interesantes:
- Grandes cambios al sistema de magia: casi se elimina completamente la "magia vanciana" típica de D&D: se habla de magos lanzando conjuros de nivel 25, y magia que no se agota al lanzarla, por ejemplo.
- Se agrupan las clases de personaje por "roles" en el grupo: los atacantes (guerrero, warlord), defensores (pícaro, explorador), líderes (clérigo, paladín) y controladores (mago, hechicero). Las clases concretas aún no se han dicho, pero esas ocho parecen las más probables, siendo el warlord una especie de bárbaro con gritos de guerra.
- El juego básico va a ir de nivel 1 a nivel 30.
- Los guerreros tendrán distintas habilidades según el arma en que se especialicen.
Por supuesto, estar tan ocupado no me ha impedido ir consiguiendo algunos juegos nuevos. Recientemente (en los últimos 3-4 meses, diría) he recibido Changeling: The Lost, Witch Hunter: The Invisible World, Wild Talents, Slang, The Burning Wheel, Burning Empires, Mythic Russia, Lesser Shades of Evil, Aces & Eights: Shattered Frontier y Godlike. A ver si comento un poco de cada uno.
- Changeling: The Lost: El último juego del nuevo Mundo de Tinieblas. Un libro precioso, casi al nivel de Mage: The Awakening. Una nueva visión de las hadas, esta vez como los monstruos inhumanos que raptan a niños y los suplantan por changelings. El juego trata sobre las personas raptadas que consiguen huir de sus captores y vuelven al mundo, para descubrir que el tiempo ha pasado de modo distinto para ellos, y que su vida ha sido ocupada por una replica. Ellos han sido cambiados, y tienen que aferrarse a su humanidad perdida y huir del Hada que le busca. Tiene a priori mucho mejor aspecto que Changeling: The Dreaming. Al igual que Promethean, es una línea limitada: libro básico y cinco suplementos.
- Witch Hunter: The Invisible World: Un juego muy reciente (de hecho, aún no ha bía sido distribuido por los canales normales: mi ejemplar lo compré en Noble Knights Games, que lo tuvo que conseguir en la GenCon). Ambientado en un siglo XVI alternativo, los personajes son cazadores de brujas que buscan y eliminan el mal (y se trata de brujas de verdad, así como demonios y otros males). Según lea informaré.
- Godlike: El primer juego en emplear el sistema ORE de Greg Stolze. Trata de superhéroes en la Segunda Guerra Mundial, y de como ni la presencia de superhombres altera el mundo ni la guerra. La profunda ambientación y el genial sistema lo hacen un juego realmente bueno.
- Wild Talents: Un juego de superhéroes más genérico que Godlike, del mismo creador, pero que también incluye como ambientación el futuro del mundo de Godlike. La sección con un estudio del género de superhéroes es excepcional.
- Slang: Un juego español de Nosolorol para jugar partidas que parezcan sacadas de un guión de Tarantino (lo que se ve en muchas ilustraciones casi directamente cogidas de Pulp Fiction o Reservoir Dogs, por ejemplo). Presenta un análisis del género, y mucha información sobre Los Ángeles.
- The Burning Wheel: Un curioso juego en formato A5 (libro pequeño), se presenta en tres manuales: Character Burner, Burning Wheel, y Monster Burner. Un juego de fantasía genérico, con un sistema muy interesante, en el que lo más importante son las creencias e instintos de los personajes.
- Burning Empires: Un juego con el sistema de The Burning Wheel, basado en el mundo creado en los tebeos de Iron Empires. Presenta unas mecánicas de juego muy concretas que lo hacen casi parecer una mezcla entre juego de rol y juego de estrategia. Los jugadores se enfrentan al DJ, que no tiene el poder habitual en otros juegos, y tiene que seguir las reglas con tanto cuidado como el resto de jugadores. El conflicto general es relativamente simple: un planeta, creado en conjunto por todo el grupo de jugadores, se enfrenta a una invasión, primero oculta (como "La invasión de los ladrones de cuerpos"), luego abierta.
- Mythic Russia: Un juego basado en el sistema de Heroquest y ambientado en la Rusia mítica de sus cuentos populares, con Baba Yaga, Koschei, y similares. Una ambientación que me resulta tremendamente evocativa, y un sistema que, aunque tiene problemas, dan ganas de conseguir que funcione.
- Lesser Shades of Evil: Un juego de fantasía bastante original. La ambientación aparenta ser un mundo de espada y brujería más o menos típico, pero oculta una historia muy distinta, basada en alta tecnología y la capacidad de separar mente y cuerpo y permitir a una persona controlar distintos cuerpos.
- Aces & Eights: Shattered Frontier: El juego del oeste definitivo. De los creadores de Hackmaster, usa un sistema derivado (el tono general de este juego es serio, eso sí), con subsistemas para guiar ganado, juegos de cartas, duelos, juicios, buscar oro, y todo tipo de acciones típicas del oeste.
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