“A lo largo de los siglos XX y XXI conseguimos domeñar la fuerza electromagnética y la fuerza nuclear. Hoy, el albor de este nuevo siglo ilumina nuestro triunfo sobre la gravedad.”
- Mannfred Luftnacht, 2 de marzo de 2102
viernes, julio 15, 2011
jueves, julio 14, 2011
Comand MANN: Informe de situación
Fecha actual terrestre: 16 de Junio del año 2543 (calendario gregoriano).
Fecha actual local: 1 de Mesuno del año 10 (calendario selenita no reconocido).
Hace hoy diez años los habitantes de la Luna proclamaron su independencia, siguiendo el ejemplo de Io y Europa, Mercurio, Saturno y Marte. En esa ocasión los gobiernos terrestres no pudieron evitar que la independencia lunar tomara efecto, ya que tenían todos sus recursos ocupados en la Segunda Guerra Intermundial contra el Quinto Reich marciano.
Hace cinco años la luna se convirtió en el principal campo de batalla de la 2ª GIM. Marte la reclama como parte de su territorio y la Tierra necesita que siga siendo, al menos, neutral, así que tiene que defenderla y, ya de paso, reconquistarla. Los selenitas tuvieron que aceptar algunos gobiernos títere y formaron movimientos de resistencia.
Ayer, un comando marciano asignado a la luna desertó, tras decidir que no querían luchar por el Quinto Reich pese a ser “arios genéticamente creados para ser perfectos”, según los retorcidos ideales nazis.
Hoy, este comando recorre la superficie lunar, perseguido por el ejército del que han desertado, y atacado por el ejército que los considera enemigos de nacimiento. Ahora, mientras buscan un modo de vivir en paz, han empezado a trabajar de mercenarios. Si alguien se los encuentra, quizás pueda contratar al comando M.A.N.N.
Fecha actual local: 1 de Mesuno del año 10 (calendario selenita no reconocido).
Hace hoy diez años los habitantes de la Luna proclamaron su independencia, siguiendo el ejemplo de Io y Europa, Mercurio, Saturno y Marte. En esa ocasión los gobiernos terrestres no pudieron evitar que la independencia lunar tomara efecto, ya que tenían todos sus recursos ocupados en la Segunda Guerra Intermundial contra el Quinto Reich marciano.
Hace cinco años la luna se convirtió en el principal campo de batalla de la 2ª GIM. Marte la reclama como parte de su territorio y la Tierra necesita que siga siendo, al menos, neutral, así que tiene que defenderla y, ya de paso, reconquistarla. Los selenitas tuvieron que aceptar algunos gobiernos títere y formaron movimientos de resistencia.
Ayer, un comando marciano asignado a la luna desertó, tras decidir que no querían luchar por el Quinto Reich pese a ser “arios genéticamente creados para ser perfectos”, según los retorcidos ideales nazis.
Hoy, este comando recorre la superficie lunar, perseguido por el ejército del que han desertado, y atacado por el ejército que los considera enemigos de nacimiento. Ahora, mientras buscan un modo de vivir en paz, han empezado a trabajar de mercenarios. Si alguien se los encuentra, quizás pueda contratar al comando M.A.N.N.
Proyectos en marcha
El principal proyecto actual es Comando M.A.N.N. (Marcianos Arios No Nazis), un juego de rol de ciencia ficción con elementos bélicos inspirado por el Equipo A.
John Merridew está muerto es un relato sobre un asesinato en una habitación cerrada en el mundo de fantasía de Arguè.
Por supuesto, el proyecto del juego de rol del mundo de Arguè sigue en marcha, pero va para largo.
También en el mundo de Arguè se situará Days of Adventure and Fantasy, un MMORPG textual que está tan lejos de tener una versión inicial de prueba que no merecía le pena ni mencionarlo.
Rojosky, Bilinfus, Lupar es un relato corto sobre cómo afecta un día extraño a una persona poco común.
John Merridew está muerto es un relato sobre un asesinato en una habitación cerrada en el mundo de fantasía de Arguè.
Por supuesto, el proyecto del juego de rol del mundo de Arguè sigue en marcha, pero va para largo.
También en el mundo de Arguè se situará Days of Adventure and Fantasy, un MMORPG textual que está tan lejos de tener una versión inicial de prueba que no merecía le pena ni mencionarlo.
Rojosky, Bilinfus, Lupar es un relato corto sobre cómo afecta un día extraño a una persona poco común.
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Arguè,
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John Merridew,
Rojosky
jueves, julio 29, 2010
Oh ho ho, una nueva película
http://www.lashorasperdidas.com/index.php/2010/07/28/%C2%A1hey-chicos-esto-no-os-lo-podeis-perder/
La adaptación que todos esperábamos.
La adaptación que todos esperábamos.
miércoles, julio 28, 2010
Cyrano
Philosophe, physicien,
Rimeur, bretteur, musicien,
Et voyageur aérien,
Grand riposteur du tac au tac,
Amant aussi - pas pour son bien ! -
Ci-gît Hercule-Savinien
De Cyrano de Bergerac,
Qui fut tout et qui ne fut rien.
Rimeur, bretteur, musicien,
Et voyageur aérien,
Grand riposteur du tac au tac,
Amant aussi - pas pour son bien ! -
Ci-gît Hercule-Savinien
De Cyrano de Bergerac,
Qui fut tout et qui ne fut rien.
miércoles, julio 14, 2010
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
Hace poco terminé de jugar a MGS4. Que gran juego. Vale, unas escenas de vídeo quizás demasiado extendidas (aproximadamente la mitad del tiempo estás viendo en vez de jugando), pero las partes de juego son simplemente magistrales.
La primera misión, en Oriente Medio, es un poco decepcionante, pero bueno, hay que aprender el funcionamiento básico. La segunda, en Sudamérica, presenta una parte de rastreo de huellas muy divertida, y el enfrentamiento con Laughing Octopus, un juego del escondite muy entretenido.
Pero es a partir de la cuarta cuando mejora de verdad. Seguir a un miembro de la resistencia en un puro estilo de cine negro. Huida en moto a toda velocidad. ¡El regreso a Shadow Moses, lleno de referencias nostálgicas a MGS1! ¡¡La pelea entre Metal Gears!! ¡¡¡El pasillo de microondas, con el sufrimiento del viejo Snake compartido por el jugador!!! ¡¡¡¡La pelea final con Liquid Ocelot, con cambios en el estilo y nombres para referenciar cada juego anterior!!!! ¡¡¡¡¡La sorpresa que te dan los propios títulos de crédito al mostrarte a los actores de voz y ver que hay un personaje que aún no ha hablado!!!!!
Aún no he podido jugar a MGS3, pero incluso sin conocer más que la trama general de dicho juego, MGS4 ha sido una experiencia estupenda.
"You are pretty good!" (Revolver Ocelot)
La primera misión, en Oriente Medio, es un poco decepcionante, pero bueno, hay que aprender el funcionamiento básico. La segunda, en Sudamérica, presenta una parte de rastreo de huellas muy divertida, y el enfrentamiento con Laughing Octopus, un juego del escondite muy entretenido.
Pero es a partir de la cuarta cuando mejora de verdad. Seguir a un miembro de la resistencia en un puro estilo de cine negro. Huida en moto a toda velocidad. ¡El regreso a Shadow Moses, lleno de referencias nostálgicas a MGS1! ¡¡La pelea entre Metal Gears!! ¡¡¡El pasillo de microondas, con el sufrimiento del viejo Snake compartido por el jugador!!! ¡¡¡¡La pelea final con Liquid Ocelot, con cambios en el estilo y nombres para referenciar cada juego anterior!!!! ¡¡¡¡¡La sorpresa que te dan los propios títulos de crédito al mostrarte a los actores de voz y ver que hay un personaje que aún no ha hablado!!!!!
Aún no he podido jugar a MGS3, pero incluso sin conocer más que la trama general de dicho juego, MGS4 ha sido una experiencia estupenda.
"You are pretty good!" (Revolver Ocelot)
Cazafantasmas
Tras terminar el videojuego Cazafantasmas en la PS3 (nivel de dificultad Profesional), puedo afirmar que es un gran juego y, lo que era más difícil, una gran continuación de la saga de los Cazafantasmas.
Ahora tendrían que aprovechar y hacer una especie de entorno abierto que mezclara la parte de acción que este juego ha desarrollado tan bien con una parte de gestión. Una especie de X-Com, pero en Nueva York y con Cazafantasmas. Abriendo franquicias, realizando trabajos concretos, conduciendo el Ecto-1, etc.
¿Eres tú un dios? (Trofeo por terminar en Profesional)
Ahora tendrían que aprovechar y hacer una especie de entorno abierto que mezclara la parte de acción que este juego ha desarrollado tan bien con una parte de gestión. Una especie de X-Com, pero en Nueva York y con Cazafantasmas. Abriendo franquicias, realizando trabajos concretos, conduciendo el Ecto-1, etc.
¿Eres tú un dios? (Trofeo por terminar en Profesional)
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